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Ao completar 50% de base, use !reborn dodge para renascer nesta categoria. O comando é imediato, sem confirmação e não cobra moedas ou itens adicionais.
O progresso base e o progresso parcial de stones voltam a zero. Cada reborn concede +1 ponto percentual permanente de Dodge. Os bônus são somados à nova base, sem multiplicar um reborn pelo outro.
Você pode realizar até 10 reborns em cada categoria. Attack Damage, Skill Power e Dodge possuem contadores separados: renascer aqui não zera as outras categorias. Para renascer novamente, complete outra vez os 50% de base, independentemente do bônus permanente.
Exemplo do primeiro reborn: 50% de base vira 0% de base + 1% permanente. Ao completar a base novamente, o total passa a 51%.
As faixas dos Tiers 1 a 10 continuam usando apenas a base. O consumo aumenta tanto no uso direto das stones quanto no Stone Bank. O progresso parcial fica acumulado até completar a próxima evolução.
| Reborns | Bônus permanente | Custo das stones | Stones para +0,5% de base |
|---|---|---|---|
| 0 | +0% | 1× | 100 |
| 1 | +1% | 2× | 200 |
| 2 | +2% | 3× | 300 |
| 3 | +3% | 4× | 400 |
| 4 | +4% | 5× | 500 |
| 5 | +5% | 6× | 600 |
| 6 | +6% | 7× | 700 |
| 7 | +7% | 8× | 800 |
| 8 | +8% | 9× | 900 |
| 9 | +9% | 10× | 1.000 |
| 10 | +10% | 15× | 1.500 |
Máximo com 10 reborns e a base completa: 50% de base + 10% permanente = 60% de Dodge. Ainda é possível evoluir a base após o décimo reborn, mas não realizar um décimo primeiro.
Dodge em combate: a chance contra monstros é reduzida a aproximadamente um quarto da chance contra jogadores, com arredondamento por pontos. No máximo, 60% de Dodge corresponde a 60% contra jogadores e 15% contra monstros.
O Look do personagem mostra o total da categoria e a quantidade de reborns em RB.