|
|
Ao completar 100% de base, use !reborn attack para renascer nesta categoria. O comando é imediato, sem confirmação e não cobra moedas ou itens adicionais.
O progresso base e o progresso parcial de stones voltam a zero. Cada reborn concede +10 pontos percentuais permanentes de Attack Damage. Os bônus são somados à nova base, sem multiplicar um reborn pelo outro.
Você pode realizar até 10 reborns em cada categoria. Attack Damage, Skill Power e Dodge possuem contadores separados: renascer aqui não zera as outras categorias. Para renascer novamente, complete outra vez os 100% de base, independentemente do bônus permanente.
Exemplo do primeiro reborn: 100% de base vira 0% de base + 10% permanente. Ao completar a base novamente, o total passa a 110%.
As faixas dos Tiers 1 a 10 continuam usando apenas a base. O consumo aumenta tanto no uso direto das stones quanto no Stone Bank. O progresso parcial fica acumulado até completar a próxima evolução.
| Reborns | Bônus permanente | Custo das stones | Stones para +1% de base |
|---|---|---|---|
| 0 | +0% | 1× | 100 |
| 1 | +10% | 2× | 200 |
| 2 | +20% | 3× | 300 |
| 3 | +30% | 4× | 400 |
| 4 | +40% | 5× | 500 |
| 5 | +50% | 6× | 600 |
| 6 | +60% | 7× | 700 |
| 7 | +70% | 8× | 800 |
| 8 | +80% | 9× | 900 |
| 9 | +90% | 10× | 1.000 |
| 10 | +100% | 15× | 1.500 |
Máximo com 10 reborns e a base completa: 100% de base + 100% permanente = 200% de Attack Damage. Ainda é possível evoluir a base após o décimo reborn, mas não realizar um décimo primeiro.
O Look do personagem mostra o total da categoria e a quantidade de reborns em RB.